Foto

Dzīve pēc Pokémon Go

Arterritory.com

Arterritory.com apzina Pokémon Go spēles inspirētas idejas, kas mazāk nekā mēneša laikā realizētas dizainā, mākslā un tehnoloģiju jomā

Agnese Čivle,
29/07/2016

Šodien vien retais nebūs dzirdējis par bezmaksas spēli mobilajiem telefoniem Pokémon Go. Tikai 20 dienas pēc spēles izlaišanas – 26. jūlijā spēle tikusi lejuplādēta 75 miljonus reižu. Mediju virsraksti par pokemonu sensāciju  kliedz tik skaļi, ka pat tie, kuri nemēdz aplikāciju veikalā (app store) lejuplādēt spēles – tagad intereses vadīti to izdara. Citi vēlas uztaustīt šīs spēļu biznesa idejas ģenialitāti, citi – psiholoģiskās atkarības atslēgu, daudzi to tikpat ātri no savām mobilajām ierīcēm izdzēš – jo ar Pokémon Go saasinātās runas par IT paaudzes degradāciju nu galīgi negribas attiecināt uz sevi. Taču ir vēl citi, kas nospļaujas par apkārtklīstošajām kaislībām un rīkojas. Zibensātra reakcija uz acīmredzamu un nepārprotamu tendenci tomēr var kalpot kā iespēja. Iespēja jaunām idejām un jauniem veiksmes stāstiem. Lūk, kaut vai šie svaigākie piemēri no Holandes, Krievijas un Japānas:

Pokémon Go kā jauna biznesa ideju platforma: drons pokemonu tvarstīšanai un statīvs spēlē pagurušo roku saudzēšanai


Pokédrone

- Holandiešu tehnoloģiju kompānija TRNDlabs radījusi speciālu dronu pokemonu tvarstīšanai. Pokédrone ir aprīkots ar automātisku pacelšanās un nolaišanās funkciju, tāpēc tā lietošanā nav nepieciešamas dronu vadīšanas prasmes. Ierīce, kas darbojas kā ārējā kamera ļauj pavisam viegli un sausām kājām notvert izveicīgāku pokemonu, kas, piemēram, slapstās pa kādu ūdenstilpni. 

 
Pokeball Aimer

- Izgudrojums tiem, kam pirkstiņa slidināšana pa skārienjūtīgo viedtālruņa ekrānu jau kļuvusi par grūtu uzdevumu – 3D drukas kompānija MyMiniFactory izgudrojusi speciālu viedtālruņa ietvaru Pokeball Aimer, kas “ierāmē” jūsu pirkstu kustību, notur to uz “ceļa” un ļauj tieši nomērķēt tvarstāmā mošķa virzienā. MyMiniFactory piedāvās jums iegūt Pokeball Aimer dizaina maketu, un tad tikai atliks uzmeklēt 3D printeri, lai šo brīnumaino izgudrojumu materializētu.


Poké-Han

- Protams, Pokémon Go spēle ir arī fiziski nogurdinošs process. Arī gana veselībai bīstams. Tā nav joka lieta – visu dienu turēt izstieptu roku taisni sev priekšā. Pirmkārt – rokā iemetas tirpas, otrkārt – noliektās galvas dēļ, cieš kakla skriemelis. Taču pateicoties Rocketnews biroja puišiem Japānā, ir risinājums – tālruņa statīvs Poké-Han. To iekarot kaklā, tiek atbrīvotas rokas, kuras var izmantot dažādu citu darbību veikšanai, kā arī iztaisnot galvu un ieraudzīt apkārtni. Jāmin, ka Poké-Han dizains ir gaužām vienkāršs un pēc skata atgādina drēbju pakaramo no metāla stieples.


Aplikācija “Узнай Москву. Фото” 

- Savukārt Maskava ķērusies klāt Pokémon Go alternatīvai. Jaunā spēle pokemonu vietā ļaus tvarstīt vēsturiskas Krievijas personības, piemēram, Viktoru Coju, Aleksandru Puškinu vai Ivanu Bargo. Ar notvertajiem būšot iespēja uzņemt selfijus.

Pokémon Go inspirācijas mākslā: seksapīlas pin-up modeles ar asti un lācītis Tedijs Sīrijas drupās


Mākslinieka Khaleda Akila darbs

Viena lieta noved pie citām, un Pokémon Go sensācija ietekmējusi ne tikai spēļu tehnoloģiju un tehnoloģiju aksesuāru tirgu, bet iekustinājusi arī mākslas asinsriti. Tā, piemēram, sīriešu mākslinieks Khaleds Akils (Khaled Akil) radījis emocionāli uzlādētas fotokompilācijas, kurās Pokémon Go krāsainie varoņi iedzīvojušies kara plosītās Sīrijas drupu vidē.


Dizainera Saifa Aldīna Tahana interpretācija par Pokémon Go

Savukārt sīriešu izcelsmes grafiskais dizainers Saifs Aldīns Tahans (Saif Aldeen Tahhan), kurš šobrīd bēgļu gaitās atrodas Dānijā, radījis darbu sēriju, kurā uz Sīrijas postažas fona redzami nevis pokemoni, bet gan dažādas ilustratīvas atsauces uz zaudēto, piemēram, mācību grāmatu kaudze nobombardētas skolas gruvešos vai jauns spēļu lācītis – saraustītu mīksto rotaļlietu lupatu lēveros.


Andrejs Tarusovs. PokéGirl pin-up modele Psyduck

Tikmēr krievu izcelsmes mākslinieks no Losandželosas Andrejs Tarusovs pokemonu tēlus transformējis seksīgās pin-up modelēs. 


Pokémon Go promocijas video 

VIEDOKĻI

šķita interesanti uzzināt pašmāju ar spēļu izstrādi saistīto ekspertu viedokli par Pokémon Go fenomenu. Paldies Matīsam Kūlim, Andrejam Kļaviņam, Kārlim Vītolam un Ernestam Kļaviņam, kuri sarosījās un dalījās savā redzējumā: 

POKÉMON GO VARĒTU IZMAINĪT TO, KĀDAS SPĒLES TIKS RADĪTAS NĀKOTNĒ?

Matīss Kūlis – Dr. art. grāmatas “Saskarņu māksla. Datori. Grafika. Dizains“ autors:

Nedomāju, ka pokemonu bums varētu būtiski ietekmēt spēļu attīstību nākotnē, jo visā visumā šī ideja par sasaisti ar realitāti nav jauna. Piemēram, arī autovadītāju iecienītajā lietotnē Waze, jau pirms Pokémon Go bija iespēja ar GPS palīdzību meklēt konfektes (un šādu piemēru ir daudz). Protams, kā jau tas IT jomā notiek – iedvesmojoties no citu panākumiem, pilnīgi noteikti šobrīd pagrīdē tiek ražotas vēl neskaitāmas šādas interpretācijas par sasaisti ar realitāti, izmantojot kameru, GPS u.c. tehnoloģijas. Taču viens no šīs spēles tehnoloģiskiem klupšanas akmeņiem ir viedtālruņu bateriju darbības īsais laiks (kā zināms, rūdītākie pokemonu mednieki nēsā līdzi papildu baterijas vai otru viedtālruni). Nākotnē kaut ko tādu varbūt varētu risināt ar Google Glass un tamlīdzīgām tehnoloģijām (īpaši ņemot vērā drošības apsvērumus, jo pārvietoties, skatoties caur kameru, var būt diezgan traumatiski). Tomēr, kaut arī ideja par sasaisti ar realitāti nav jauna, Pokémon Go ir pirmais gadījums, kad šāda spēle tiek tehnoloģiski veiksmīgi realizēta. Uz visas, milzīgās datorspēļu industrijas fona, nedomāju, ka tas kaut ko ļoti būtiski mainīs. Drīzāk šis iesaistītās realitātes koncepts (vīzijas par to var redzēt jau pagājušā gadsimta Holivudas filmās) varētu arvien vairāk parādīties ikdienas tehnoloģijās, piemēram, kā dažādi virtuālie asistenti, kas jums acu priekšā uzzīmē realitātē neesošu ceļazīmi vai aiz letes parādās virtuāls bārmenis :)

Andrejs Kļaviņš – spēļu izstrādes studijas Next Level dibinātājs: 

Noteikti izmainīs. Lai arī ģeolokāciju spēles jau bija pieejamas pirms tam, Pokémon Go sensācija būs liels motivators daudziem lieliem un maziem uzņēmumiem lekt iekšā lielbudžeta ģeolokāciju spēļu izstrādē.

Vēlētos minēt, ka noteikti tiks izmantoti vēl citi slaveni brendi, kuri tiks realizēti kā ģeospēles. 

Kādas būs pašas spēles – grūti paredzēt, taču domāju, ka, ņemot vērā, cik pieejams ir Pokémon Go, uzsvars tiks likts uz to, lai spēle būtu vienkārša un to būtu iespējams sākt spēlēt bez nepieciešamības iedziļināties.

Kārlis Vītols – animators:

Virziens ir skaidrs: realitāte kalpo spēles vajadzībām, nevis otrādi. Atliek vien sagaidīt, kad Lielais Brālis sadalīs iedzīvotājus kastās – atkarībā no to kredītlīnijām, un nozombētie patērētāji drīkstēs pa ielām skraidīt ar beisbola nūjām un dauzīt tos, kam nav jaunākie viedtālruņi, jeb TV abonements ar 1000 kanāliem.

Ernests Kļaviņšmākslinieks, strādājis arī pie spēļu dizaina:

Iespējams, tagad visi metīsies izmantot paplašināto realitāti. Es domāju, ka spēlēm kopumā ir liels potenciāls, piemēram, izglītības jomā, bet mūsdienās pārsvarā cilvēki aizraujas ar visādām muļķībām – tādām kā Pokémon Go vai World of Warcraft.

KĀDS IR JŪSU VIEDOKLIS PAR POKÉMON GO SPĒLES DIZAINU?

Matīss Kūlis: Principā šai spēlei dizaina nav. Taču vizuālais risinājums ir korekts. Japāņu radītie pokemonu tēli ir atveidoti adekvāti, tāpat arī – spēles avataru tēli (puisis un meitene). Šajā gadījumā var runāt par pilnīgu lietojamības dominanci, kas arī ir saprotams apstāklis (raibajā fotokameras attēlā pokemonam ir jābūt pamanāmam utt.). Vēl jāpiezīmē, ka estētiski kaitinoša tomēr ir telpiskā konstrukcija (kas droši vien lielai daļai spēlētāju ir mazsvarīgi) – proti, ka pokemoni „brīvi karājas“ vidē un iet cauri galdiem, automašīnām, sētām utt. Protams, skaistāk un reālistiskāk būtu, ja viņi uz galda uzkāptu, zem automašīnas palīstu, sētai pārlēktu utt. Taču, saprotamu iemeslu dēļ, ģeolokācijas, vides priekšmetu 3D atpazīšana un analīze ar mūsdienu viedtālruņiem reālā laikā praktiski nav iespējama (arī dēļ šī īsā baterijas darbības laika). Tomēr ir skaidrs, ka tas ir virziens, kuru tehnologi jau sen attīsta un nākotnē attīstīs daudz un dažādās jomās.

Andrejs Kļaviņš: Pieņemot, ka runa ir par vizuālo dizainu, nevis spēles mehānismu dizainu, – lietotāja saskarnes dizains šķiet tīkams – tīrs, gaišs un vienkāršs. Man pašam vairāk pie sirds ietu kaut kāds vairāk 2D risinājums objektiem uz kartes, jo 3D tēli tajā ne vienmēr labi nolasās, bet pieņemu, ka 3D lietojumam šajā gadījumā bijusi funkcionāla izvēle un, iespējams, auditorijai šķiet imersīvāka.

Ernests KļaviņšNeesmu spēlējis (es vairs neizmantoju viedtālruni, tāpēc nevaru pat pamēģināt). Man grūti spriest, kāpēc cilvēki ar to tik ļoti aizraujas. Kārtējais man nesaprotamā sugas brāļu uzvedības modeļa piemērs (kā dienām ilgā stāvēšana rindā pēc jaunā Apple produkta vai baidīšanās no maiju kalendāra).